世界上最大的独立视频游戏开发商之一现在允许任何人免费访问其技术。

EpicGames,获得了3.3亿美元的投资中国腾讯于2012年6月以48.4%的股份换取公司,正在让任何开发者都能访问其虚幻引擎4游戏引擎。在每个产品和每季度的第一个3,000美元之后,它将向开发商收取5%的总收入特许权费用。

此公告发布于今年每年在San举行的游戏开发者大会上旧金山,来自世界各地的24,000多家游戏制造商聚集在一起,了解将为未来的移动,游戏机,PC和虚拟现实游戏提供动力的最新技术。(就其本身而言,EpicGames在GDC的展位上突出了八款杰出的,独立制作的游戏,包括AdriftbyThreeOneZero,由FugitiveGames进入星球,NelobyMagicandMirrors。)

Epic的创始人兼首席执行官TimSweeney告诉Fortune,他的公司游戏引擎的用户群在一年前转为每月19美元的订阅模式之后增长了10倍。“我们被社区用引擎做的惊人工作所震撼,所以今年我们决定消除所有进入障碍,并将技术开放给绝对所有人,”斯威尼说。“没有成本进入,因为我们的业务建立在基于版税的模型之上,当开发人员使用虚幻引擎取得成功时,我们就会成功。”

改变的驱动因素之一?许多虚幻引擎4项目来自小到一两个人的团队,其中前期成本证明是令人望而却步的。“他们是学生,他们是新的游戏开发者,他们是人们在可视化和架构方面做事,”Epi​​cGames总裁PaulMeegan说。“越多我们为更多人使用引擎带来了障碍,未来对于虚幻和我们的开发者社区来说更加光明。“

为了启动这个泵,Epic推出了一个价值500万美元的基金UnrealDevGrants,旨在为UE4开发商提供5,000至50,000美元的现金奖励。开发商保留他们游戏的所有权,并可以随意使用这些资金。

Sweeney说他在1991年创立EpicGames时并不需要资金来制作游戏-但他确实需要帮助营销他们。那时他花了3000美元来推销他的第一款游戏,这是他通过修剪草坪来资助的。

“对于一个建立了一个很棒的游戏且希望在移动设备上发布它的独立团队,它可能需要一些努力在广告,公关和推广方面,“斯威尼说。“如果你是一个中等规模的团队试图去做原型并让Kickstarter为你的游戏筹集资金,那么实际上这是一个代价高昂的过程,需要花费资金来创造艺术资产并进行推广。每当有人进入开发阶段时,我们都希望提供财务帮助。“

虚幻引擎4是全球游戏开发人员使用的几种流行技术之一。微软的BlackTuskStudios正在使用UE4开发新的GearsofWar游戏--EpicGames创建了这个特许经营权,并于去年1月将其卖给了微软-而LionheadStudios则将该技术应用于免费的FableLegends。Capcom的StreetFighterV,Yager的Dreadnought,BandaiNamco的Tekken7和NinjaTheory的Hellblade(索尼正在出版)只是游戏引擎开发中的一些重要游戏。EpicGames还在开发其免费游戏UnrealTournament和Fortnite使用该技术。

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